• Игры

  • Приложения

  • О нас

  • Разработчикам

Поиск

Скачать AppBazar
Макрук: тайские шахматы
Макрук: тайские шахматы

Макрук: тайские шахматы

Тайские шахматы

63

Скачиваний

13 MB

Размер

0+

Возраст

Есть встроенные покупки

Макрук: тайские шахматы

Макрук: тайские шахматы

Тайские шахматы

63

Скачиваний

13 MB

Размер

0+

Возраст

makruk-taiskie-shakhmaty_1_75.webpmakruk-taiskie-shakhmaty_2_75.webpmakruk-taiskie-shakhmaty_3_75.webpmakruk-taiskie-shakhmaty_4_75.webpmakruk-taiskie-shakhmaty_5_75.webpmakruk-taiskie-shakhmaty_6_75.webpmakruk-taiskie-shakhmaty_7_75.webpmakruk-taiskie-shakhmaty_8_75.webp

Макрук: тайские шахматы — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы. В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой. У фигур есть свой паттерн описанный в главе ходы фигур движения. Фигуры блокируют движения друг друга. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход. Ходы фигур: Король — ходит как в европейских шахматах. Возможность рокировки (перемещение короля в сторону ладьи) отсутствует. Ферзь — ходят только на один пункт по диагонали. Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур (так же как в европейском аналоге). Слон — ходят на одну клетку по диагонали в любую сторону или на одну клетку вперёд по вертикали. Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (так же как в европейском аналоге). Пешка — ходит на один шаг вперёд по вертикали, а рубит на 1 шаг вперёд по диагонали, как в европейских шахматах. Пешка может превратиться только в аналог ферзя, достигая шестой горизонтали. Условия победы: Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью (в отличие от большинства восточных вариантов шахмат, где пат приносит победу тому, кто ходил последним).

Головоломки
Шахматы
Интеллектуальные игры
Настольные игры

Что нового

Версия: 3.7.1

13 ноября 2024 г.

Добавлена кнопка "увеличительное стекло на значок человека", открывающая профиль...

Информация

Разработчик

LLC KIRLANIK

Размер

13 MB

Категория

Настольные игры

Встроенные покупки

Есть

Связь с разработчиком

Связь с разработчиком

Связь с разработчиком

Юридический адрес

141202, Moskovskaya obl, Pushkino, mkr. Serebryanka 46, 188

Электронная почта

master.26@mail.ru

Пользовательское соглашение

Политика конфиденциальности

Ещё от разработчика

Все

Сто одно - 101, карточная дуэль

Сто одно - 101, карточная дуэль

или «чешский дурак», «мау-мау»

О компании

Если остались вопросы, пиши на b2b@appbazar.am

© 2024 AppBazar.
Все права защищены.

Макрук: тайские шахматы

Макрук: тайские шахматы

Макрук: тайские шахматы — тайская настольная игра, родственная шахматам. Предположительно, происходит непосредственно от древней индийской игры Чатуранга, считающейся предком современных шахмат. В Таиланде игра более популярна, чем классические шахматы. В игре можно играть с искусственным интеллектом, вдвоем с другим человеком на одном устройстве, или с соперником по сети в мультиплеерном режиме. Игроки ходят по очереди. За 1 ход можно походить одной фигурой. У фигур есть свой паттерн описанный в главе ходы фигур движения. Фигуры блокируют движения друг друга. Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход. Ходы фигур: Король — ходит как в европейских шахматах. Возможность рокировки (перемещение короля в сторону ладьи) отсутствует. Ферзь — ходят только на один пункт по диагонали. Ладья — может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур (так же как в европейском аналоге). Слон — ходят на одну клетку по диагонали в любую сторону или на одну клетку вперёд по вертикали. Конь — двигается на две клетки по вертикали и затем на одну клетку по горизонтали, или наоборот, на две клетки по горизонтали и на одну клетку по вертикали (так же как в европейском аналоге). Пешка — ходит на один шаг вперёд по вертикали, а рубит на 1 шаг вперёд по диагонали, как в европейских шахматах. Пешка может превратиться только в аналог ферзя, достигая шестой горизонтали. Условия победы: Как и в классических шахматах, задача игры — поставить мат королю противника. Пат приносит ничью (в отличие от большинства восточных вариантов шахмат, где пат приносит победу тому, кто ходил последним).